作品大綱

在世界樹上的一座村莊,人族與花族在此共生共榮。兩族孩子會在成年禮上進行配對成為終身搭檔。然而典禮當天,花族少女火花卻不見蹤影,火花的青梅竹馬,人族少年哈魯特決定隻身探尋她的下落...

導演介紹

 
邱家和
《僕らの担任が地上最強》 《SUPER SMASH BROS+SISTERS》
原畫師。大二開始透過網路參與日本動畫。作品歷:刀劍神域、鬼滅之刃、無職轉生等...將來夢想是異世界轉生或完全潛行。
 
謝韶謙
《魂の双子》 《SUPER SMASH BROS+SISTERS》
22歲無職大學生,擔任本次作品的角色設計以及作畫監督。
 
胡皓崴
《Daily》 《Struggle》 《Box Man》
讀了4年的動畫系,2D,3D,停格...各類動畫都嘗試過,但最擅長的反而是畫不會動的場景美術!?

導演介紹

 
邱家和
《僕らの担任が地上最強》 《SUPER SMASH BROS+SISTERS》
原畫師。大二開始透過網路參與日本動畫。作品歷:刀劍神域、鬼滅之刃、無職轉生等...將來夢想是異世界轉生或完全潛行。
 
謝韶謙
《魂の双子》 《SUPER SMASH BROS+SISTERS》
22歲無職大學生,擔任本次作品的角色設計以及作畫監督。
 
胡皓崴
《Daily》 《Struggle》 《Box Man》
讀了4年的動畫系,2D,3D,停格...各類動畫都嘗試過,但最擅長的反而是畫不會動的場景美術!?

導演介紹

 
邱家和
《僕らの担任が地上最強》 《SUPER SMASH BROS+SISTERS》
原畫師。大二開始透過網路參與日本動畫。作品歷:刀劍神域、鬼滅之刃、無職轉生等...將來夢想是異世界轉生或完全潛行。
 
謝韶謙
《魂の双子》 《SUPER SMASH BROS+SISTERS》
22歲無職大學生,擔任本次作品的角色設計以及作畫監督。
 
胡皓崴
《Daily》 《Struggle》 《Box Man》
讀了4年的動畫系,2D,3D,停格...各類動畫都嘗試過,但最擅長的反而是畫不會動的場景美術!?

聲優:森山幸央/井澤美香子/芦澤佳純/空咲圭那子/高杉 薫/山東 けい/清水幹太/芦澤佳純

脚本:邱家和

分鏡/演出:邱家和/謝韶謙

演出協力:吳振榮

腳色設計+総作画監督:謝韶謙

作画監督:劉淯源/謝韶謙/邱家和

動作與特效監修:邱家和

小物設計:謝韶謙

原畫:邱家和/謝韶謙

第二原畫+動畫:邱家和/謝韶謙/陳君哲/吳文楷/劉淯源/Fypher/Andrew Paper

動畫檢查:邱家和

上色:(Studio Tonton)Blou/Shibilazer/Zeta/Salim Gallow/Caju/Dragon Gasai/Bornell/Mahmoud Moftah

(TNUA STAFF)陳君哲/胡皓崴/謝韶謙/邱家和/結良

色指定:謝韶謙

上色檢查:邱家和

美術設定:謝韶謙/胡皓崴

Q:製作中困難或是有趣的地方?

A:由於作品片長很長,加上日式動畫做工繁雜、需要大量的人手幫忙,因此本次製作最大的挑戰並非作品的故事或作畫層面,而是透過各式各樣的人脈與管道去彙整人才、管理各項外包工作以及嚴格把關製作的時程。

Q:取材的方式是什麼呢?

A:起初受到”異度神劍”與”來自深淵”的影響,想創作一個少年少女於廣大又獨特的世界冒險的故事,然而以日式動畫含有對白的形式來說,冒險主題很難用短篇動畫去交代,最終選擇了男女主角出發冒險前,孩提時代的他們產生邂逅與羈絆的前傳故事

場景美術
SCENE DESIGN
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角色設計
CHARACTER DESIGN
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DEVELOPMENT
COMMENTS

11 則留言

  1. 打鬥場面的動態就是強!!!超有張力!!!角色設計也很精緻!很期待全部完成的樣子!

  2. 分鏡太神!從破肚到血液滴在火花臉上的那幕,到後面覺醒反擊,動態感真的一流!期待完整版作品問世!!

  3. 作品公開前都有一直關注,真的很厲害!打鬥場景張力好強,期待完整作品!!!

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